Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kultura cyfrowa. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kultura cyfrowa. Pokaż wszystkie posty

08 sierpnia 2024

Nabór tekstów o sztuce cyfrowej Przeglądu Kulturoznawczego — mój komentarz

Czasopismo „Przegląd Kulturoznawczy” ogłosiło nabór tekstów poświęconych sztuce cyfrowej, a w szczególności aspektowi archiwizacji i popularyzacji tejże, w kontekście dynamicznych przemian technologiczno-kulturowych oraz zjawiska śmierci cyfrowej.

Zagadnienie jest ciekawe, zjawisko wymaga naświetlenia i z pewnością mamy tu wiele problemów do zdefiniowania oraz rozwiązania. Mnie jednak zaciekawiło tutaj co innego — coś, co już od dłuższego czasu powraca w mojej refleksji na temat kultury cyfrowej w ogóle i literatury elektronicznej w szczególności.

Zacznę jednak od treści ogłoszenia, które zwraca szczególną uwagę na kwestię śmierci cyfrowej i zjawiska wypadania utworów cyfrowych z obiegu (zakładając, że kiedykolwiek w nim się znalazły), wynikających z niestabilności platform i systemów oraz przyśpieszenia technologicznego: „kolejne dzieła e-literackie, ale wszelkie prace interaktywne, projekty multimedialne giną na naszych oczach, z dnia na dzień stając się niedostępnymi dla kolejnych pokoleń odbiorców”.

W ogłoszeniu znajdziemy tym samym potrzebę „zwrócenia się ku kategorii archiwum i przyjrzenia się jej w nowym pejzażu medialnym”, która tym samym przedstawia obszar, po którym mają poruszać się autorzy zgłaszanych tekstów, czyli obszarze „pytań o to, czy mierzenie się z archiwizowaniem najnowszych przejawów sztuki cyfrowej redefiniuje podejście do archiwizowania i dokumentacji wcześniejszych form medialnych”.

Z założenia przygotowywany numer czasopisma ma stać się „namysłem nad archiwizacją sztuki cyfrowej wszelkiego rodzaju”, co obejmuje nie tylko zachowywanie i dokumentację samych przykładów kultury cyfrowej, czyli utworów cyfrowych, a nawet form hybrydycznych, niejednorodnych, lecz także elementów obiegu kultury cyfrowej, a więc chociażby działań popularyzujących tę dziedzinę, np. festiwali.

I tutaj obudziła się moja ciekawość, podszyta nieco ironią.

Oczywiście istotne jest zwrócenie uwagi na to, że sporo przykładów literatury elektronicznej i sztuki cyfrowej wypada z obiegu i przestaje funkcjonować w środowisku cyfrowym, czy to lokalnym czy sieciowym. Moje pytanie na marginesie brzmi jednak, ile z takowych przykładów w ogóle miało szansę wejść do jakiegokolwiek obiegu? Ile z utworów cyfrowych nie doczekało się odkrycia, a co dopiero większego omówienia i dokumentacji? I dlaczego tak się dzieje?

Może dlatego, że nie ma mediów, które popularyzowałyby tego rodzaju działalność na bieżąco? A może są, tylko one same padają ofiarą problemu, na który zwraca się uwagę w ogłoszeniu? Może środowisko samo w sobie nie jest wystarczająco sprawnie zorganizowane, aby obieg informacji był w ogóle, a jeśli już, to, aby był płynny oraz przyczyniał się do tego, że to co warte odnotowania jest odnotowane, a to co warte zachowania jest zachowane?

Niech przykładem będzie samo to ogłoszenie. Trafiłem na nie na Facebooku, zamkniętej platformie społecznościowej, do której, aby mieć dostęp do treści, należy założyć na nim konto. Ponadto działanie systemu rekomendacji treści na tej platrofmie nie daje żadnej gwarancji, że treści z obserwowanego profilu dotrą do nas w odpowiednim momencie.

Sam o poście „Przeglądu Kulturoznawczego” dowiedziałem się 8 sierpnia 2024, sam post został opublikowany 5 sierpnia. 3 dni w przypadku takiego ogłoszenia to nic takiego, na szczęście, właściwie nie to jest moim zarzutem, choć nie uważam Facebooka i żadnego innego medium społecznościowego za wartościowe źródło rozpowszechniania informacji (czy zapomnieliśmy już o tym, jak wspaniałe są strony internetowe?).

Postanowiłem sprawdzić, czy na stronie internetowej „Przeglądu” znajdę informację na temat naboru tekstów. Adres podany w sekcji informacje https://culturalstudiesreview.eu/about odnosi do nieistniejącej strony. Może to zwykły ludzki błąd, a może już pierwsza ofiara cyfrowej śmierci.

Postanowiłem więc skorzystać z wyszukiwarki internetowej. Ta podpowiedziała mi, że stronę czasopisma znajdę na portalu czasopism naukowych ejournals.eu, dokładnie pod adresem https://ejournals.eu/czasopismo/przeglad-kulturoznawczy/, do którego też odwołuje strona wydawcy, czyli Instytutu Sztuk Audiowizualnych Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej Uniwersytetu Jagiellońskiego.

Co ciekawe, w sekcji aktualności, ostatnie konkretne ogłoszenie z naborem tekstów do czasopisma pochodzi z października 2023 roku, zatem nie dotyczy tego aktualnego.

Postanowiłem więc ponowić wyszukiwanie w wyszukiwarce (choć nie korzystam z Google, to wybrałem właśnie ją, aby uprawdopodobnić wyszukiwanie przez przeciętnego użytkownika) z pytaniem o samo ogłoszenie, jednak fraza „call for papers sztuka cyfrowa: archiwa, pionierzy, popularyzacja” nie zwróciła satysfakcjonujących wyników. Ponowiona kwerenda z samą frazą „call for papers sztuka cyfrowa” również nie przyniosła zadowalającego efektu.

I już tutaj powstaje moje pierwsze pytanie: jak możemy mówić o skutecznym obiegu kultury cyfrowej, skoro trudno mówić o skutecznym obiegu informacji o niej samej? Jeśli sygnalizujący śmierć cyfrową sami są wpół żywi i wpół martwi, to czy są w stanie ożywić ledwo dychające środowisko?

Idąc dalej, postanowiłem sprawdzić jeszcze parę innych miejsc, które służą mi za źródła informacji tego, co dzieje się w polu kultury cyfrowej (choć muszę przyznać, że już nie śledzę tego tak, jak kiedyś i na pewno nie znam wszystkiego).

Chodzi mi mianowicie o takie miejsca jak:

Nie ukrywam, nie byłem optymistycznie nastawiony i nie spodziewałem się, że akurat tam znajdę cokolwiek na omawiany temat. Być może to się zmieni w najbliższym czasie, jednak w chwili, w której pracuję nad tym wpisem, nie znajdziemy informacji o naborze tekstów od „Przeglądu Kulturoznawczego” we wspomnianych miejscach.

Jednak ktoś może zapytać, dlaczego w ogóle o tym wspominam i w tym nieco kpiarskim tonie to punktuję? Otóż zwracam tym samym uwagę na to, że środowisko, któremu zależy na zachowaniu sztuki cyfrowej i literatury elektronicznej samo nie potrafi zadbać o swoją obecność w środowisku cyfrowym i o sprawny obieg informacji na tematy, które porusza, a które właśnie dotyczą — o ironio! — środowiska cyfrowego.

Nie dopatruję się w tym niczyjej niekompetencji, nie zrozummy się źle, po prostu to bardzo dobita autodiagnoza. Sam staram się trzymać rękę na pulsie i wspominać raz po raz o czymś, co przykuje moją uwagę. Niestety nie na wszystko znajduję czas, nie o wszystkim mam ochotę pisać (jak na przykład o niedawnej konferencji Electronic Literature Organization, mimo że było tam parę interesujących mnie prezentacji, a która - co zabawne - również dotyczyła kwestii dostępności literatury elektronicznej, co tylko potwierdza wagę problemu).

Rzecz w tym, że nie działam w środowisku naukowym, nie jestem opłacanym pracownikiem akademii, dotowanym uczestnikiem projektu badawczego, ani nawet woluntarystycznym współpracownikiem wydawnictwa czy redakcji jakiegokolwiek tytułu.

Nie chciałbym też, aby to brzmiało jak próżny głos pełen pretensji - choć może część z uwag jest jak najbardziej zasłużona. Po prostu żal mi tego, że wiele inicjatyw czy projektów umiera, nawet nie zdążywszy zaistnieć gdzieś, gdzie mogłyby choć na chwilę pojawić się nawet w wąskim gronie osób zainteresowanych.

Dla przykładu podam wystawę literatury generatywnej studentów Uniwersytetu Łódzkiego, o której pisałem w czerwcu tego roku. Powstaje pytanie, czy stworzone wówczas utwory zostały udostępnione tylko stacjonarnie, czy może jednak zostały gdzieś opublikowane, zachowane dla innych?

Inny przykład: niedawno udostępnione na profilu facebookowym UBU Labu utwory cyforwe zrealizowane w ramach zajęć akademickich, których lektury postarałem się częściowo zarejestrować na swoim kanale na YouTube. Moje pytanie brzmi, czy gdzieś indziej znajdziemy informacje o tych utworach? Czy ktoś zajął się ich archiwizacją, dokumentacją, lub chociażby skomentowaniem?

Pewnie podobnych przykładów jest więcej. Chodzi mi tu jedynie o pewien symptom. Muszę jednak od razu przyznać, że chociażby inne, nie tylko studenckie działania, opublikowane w magazynie Techsty w numerach z 2020 i 2022 roku, znajdują się w jego zasobach, zatem nie jest tak fatalnie, jak to może przedstawiam. Zastanawiam się tylko, czy o tych utworach możemy dowiedzieć się tylko w magazynie Techsty?

A może wszystkie wspomniane przykłady znajdą swoje miejsce w Archiwum polskiej literatury cyfrowej, które jak do tej pory, zdaje się, zawiera tylko określony zasób? Pytaniem retorycznym jest to, czy wspomniane przykłady zostały zgłoszone do centralnych baz danych takich jak CELL lub ELMCIP...

To są tylko moje luźne pytania i refleksje, sprowokowane naborem tekstów do „Przeglądu Kulturoznawczego”. Być może ktoś z naukowców, dysponujący lepszym aparatem naukowym i zapleczem badawczym podejmie się próby metaanalizy i przyjrzenia temu, ile samo środowisko popularyzatorów kultury cyfrowej robi w kwestii popularyzacji rzeczonej kultury.

Pojedyncze jednostki niewiele mogą zdziałać, środowisko za to nie wydaje się być zawiązane, a nawet zaryzykuję stwierdzenie, że jest poróżnione i rozproszone, a może nawet nie ma go wcale i istnieją tylko ciasne grona, raczej towarzyskie, skupione wokół jednostek akademickich...

|

Przegląd Kulturoznawczy szuka tekstów na temat sztuki cyfrowej, jej archiwizacji i popularyzacji

Czasopismo naukowe „Przegląd Kulturoznawczy” ogłosił właśnie nabór tekstów poświęconych sztuce cyfrowej, a w szczególności zagadnieniom jej archiwizacji, dokumentacji i popularyzacji. Poniżej umieszczam dla zainteresowanych pełną treść ogłoszenia (jedynie podzieliłem tekst na akapity dla ułatwienia lektury oraz wyszególniłem listy).

„Przegląd Kulturoznawczy”. Call for papers: Sztuka cyfrowa: archiwa, pionierzy, popularyzacja

Ogłaszamy nasze nowe call for papers - na pierwszy numer w 2025 roku! 🙂 Pod redakcją Moniki Górskiej-Olesińskiej i Agnieszki Przybyszewskiej. Na teksty czekamy do 15.10.2024 roku i prosimy je przesyłam na adres redakcji: przeglad.kulturoznawczy@uj.edu.pl. Zapraszamy do nadsyłania!

Sztuka cyfrowa: archiwa, pionierzy, popularyzacja

Przekonując o konieczności podjęcia prac nad Digital Fiction Curios, VR-owym archiwum dzieł e-literackich stworzonych we Flashu, Alice Bell argumentowała: „Wyobraź sobie, jak by to było, gdybyśmy nie mogli zarchiwizować utworów Szekspira albo Dickensa, albo Mary Shelley. Stracilibyśmy te dzieła. Nie chcielibyśmy ich stracić. Nie chcemy też stracić tych digitalnych opowieści”.

Niestabilność platform i systemów oraz coraz szybsze „starzenie się” sprzętów umożliwiających odbiór dzieł cyfrowych nieustannie powodują, że nie tylko kolejne dzieła e-literackie, ale wszelkie prace interaktywne, projekty multimedialne giną na naszych oczach, z dnia na dzień stając się niedostępnymi dla kolejnych pokoleń odbiorców.

W bazie ELMCIP Electronic Literature Knowledge Database istnieje nawet rozrastająca się (!) kolekcja dzieł-widm, które poznać można już jedynie z opisów – prac, które „padły ofiarą nietrwałości narzędzi” (Collection of E-Lit Works Affected by „The Lability of the Device”), zwana też „kolekcją mutantów” (Collection of Mutant Electronic Literature). Takie dzieła-widma mogą stać się plagą nie tylko e-literatury, ale sztuki cyfrowej w ogóle.

Obecne przyspieszenie technologiczne skłania humanistykę do kolejnego w XXI wieku zwrócenia się ku kategorii archiwum i przyjrzenia się jej w nowym pejzażu medialnym. Czy zalecane sposoby dokumentacji oraz definicje pojęć takich jak archiwum, repozytorium, egzemplarz archiwalny wymagają korekt? Czy przekład międzyplatformowy mógłby, a może wręcz powinien, być rozumiany jako strategia dokumentacji?

Choć nasze pytania zrodziły się z dyskusji wokół literatury elektronicznej, wątpliwości, które mamy dotyczą całego spektrum sztuki cyfrowej, a nawet nie tylko jej. Dlatego, zapraszamy do refleksji w możliwie najszerszej perspektywie, a nawet do postawienia pytań o to, czy mierzenie się z archiwizowaniem najnowszych przejawów sztuki cyfrowej redefiniuje podejście do archiwizowania i dokumentacji wcześniejszych form medialnych (np. radia, telewizji, teatru, sztuki wideo)?

Pragniemy, by numer stał się platformą wymiany doświadczeń, przestrzenią zbierającą różnorodne głosy praktyków, teoretyków oraz artystów. Proponujemy namysł nad archiwizacją sztuki cyfrowej wszelkiego rodzaju, także wielopostaciową, hybrydyczną, zawierającą analogowe komponenty, która wymaga zastosowania odmiennych od najbardziej klasycznych strategii dokumentacji. Interesują nas studia przypadków, artykuły przekrojowe, propozycje metodologiczne, głosy samych artystów.

Czekamy na artykuły poświęcone m.in.:

  • case studies poszczególnych inicjatyw archiwizacyjnych
  • historii polskich i światowych archiwów, festiwali i wystaw
  • twórczości pionierów sztuki cyfrowej, ze szczególnym uwzględnieniem dotąd nieomawianych prac (często niedostępnych), także w kontekście prób ustalania kanonu sztuki cyfrowej, który winien podlec archiwizacji
  • charakterystyce historii przemian kategorii archiwum, ewolucji strategii archiwizacji czy definiowaniu kategorii pionierskości w kontekście sztuki cyfrowej
  • propozycjom metodologicznym (w tym postulatom dotyczących strategii archiwizacji zjawisk takich jak np. gry czy performanse/spektakle o hybrydowym charakterze)
  • potrzebie i sposobom skutecznego łączenia archiwizacji z popularyzacją, zatem m.in. obecnym tendencjom w sposobach przygotowywaniu wystaw, festiwali czy - najogólniej - upowszechnianiu kanonu uczynionego platformowo/medialnie/technologicznie dostępnym
  • etnografii i autoetnografii archiwum, stosunkowi samych artystów do potrzeby archiwizacji swojego dorobku
  • społecznemu znaczeniu archiwum sztuki cyfrowej

Bibliografia:

  • Clark Lynda, Rossi Guiulia Carla, Wisdom, Stella. Archiving Interactive Narratives at the British Library. In A.-G. Bosser, D. E. Millard, & C. Hargood (eds.), Interactive Storytelling - 13th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2020, Proceedings (pp. 300-313). (Lecture Notes in Computer Science; Vol. 12497).
  • Grau, Olivier, Janina Hoht, and Eveline Vandl-Vogt (eds.). Digital Art Through the Looking Glass: New strategies for archiving, collecting and preserving in Digital Humanities, Edition Donau-Universität, Krems 2019.
  • Kluszczyński Ryszard W., Dzieło sztuki w epoce sieciowej prezentacji, “Czas Kultury”3 (2021), s. 179-191.
  • Montfort, Nick, and Noah Wardrip-Fruin. Acid-Free Bits: Recommendations for Long-Lasting Electronic Literature.14 June 2004. The Electronic Literature Organization. https://eliterature.org/pad/afb.html (dostęp:16.07.2024).
  • Rossi, Giulia Carla, Wisdom Stella, Enhanced Curation and Ensuring a Post-Exhibition Legacy for the British Library’s Electronic Literature Collection (2024), w: ELO (Un)linked 2024, 13. https://stars.library.ucf.edu/.../hypertextsa.../schedule/13 (dostęp:16.07.2024).
  • Rossi, Giulia Carla, The Digital Archivist: the Role of Digital Nostalgia Aesthetics in a Digital Preservation Game, “The International Journal of Creative Media Research”, Issue 10, July 2023.
  • Angello, Aaron. To Archive or Not to Archive: The Resistant Potential of Digital Poetry, “Text Matters”, 5/2015.
  • Grigar Dene, Moulthrop Stuart, Traversals. The Use of Preservation for Early Electronic Writing, MIT Press 2017.
  • Grigar, Dene, Pisarski Mariusz, The Challenges of Born-Digital Fiction: Editions, Translations, and Emulations, Cambridge University Press, Cambridge 2024.
  • Digital Fiction Curios Preview Night [documentation], https://vimeo.com/384415417 (dostęp:16.07.2024)

10 maja 2024

Gatunki cyfrowe. Historie mówione (nowość wydawnicza)

Właśnie ukazał się drugi tom książki „Gatunki cyfrowe” Piotra Mareckiego. Po opublikowanej w 2018 roku „Instrukcji obsługi” przyszła pora na „Historie mówione”. Jak więc możemy się spodziewać, jest to — podobnie zresztą jak w przypadku pierwszego tomu — zbiór wywiadów z osobami związanymi z naukowym i artystycznym środowiskiem cyfrowym.

Marecki Piotr, 2024, Gatunki cyfrowe 2. Historie mówione, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków.

W opisie wydawniczym czytamy, że bohaterami i bohaterkami książki są osoby programujące, projektujące, hakujące, tworzące muzykę, grafikę i literaturę w obszarze mediów cyfrowych: Sebastian „Seban” Igielski, Magdalena „Corny” Krawczyk, Mateusz „Jakim” Szymański, Mateusz „Jokov” Osajda, PikkuMyy, Monika Górska-Olesińska, Bartek „V0yager” Dramczyk, Jan K. Argasiński oraz Natalia Balska.

Dzięki temu uzyskujemy okazję do poznania zestawu siedmiu praktyk kultury cyfrowej, takich jak crackscena, moduły, pixel art, literatura grywalna, poezja demosceny, rzeczywistość wirtualna oraz sztuczne sieci neuronowe. Rozmowy są zwrócone w kierunku platform, jakich używają osoby praktykujące do produkcji utworów cyfrowych (Atari, Amiga, Atari ST, Xbox Kinect, Vive, Arduino).

Książka została zrealizowana w UBU labie na Uniwersytecie Jagiellońskim w oparciu o metodologię badań nad platformami Nicka Montforta i Iana Bogosta i wydana nakładem Wydawnictwa UJ.

We wstępie do książki Marecki pisze:

Projektując tę książkę, chciałem opowiedzieć o bliskim mi rozumieniu kultury cyfrowej. Takim, w którym na równi przyglądamy się zjawiskom cyfrowym sprzed paru dekad, jak i współczesnym platformom i artefaktom. W projekcie tym docenione są mniej obecne fenomeny cyfrowego świata, inne od tych najbardziej obecnych i komercyjnych (jak na przykład gry cyfrowe). Faworyzowane są za to z kolei gatunki i praktyki graniczne, hybrydy, krzyżówki, jak literatura grywalna czy poezja demosceny, przy czym gatunki cyfrowe badane są w ścisłym połączeniu z platformą, na którą powstają. Wspólnie z bohaterkami i bohaterami rekonstruujemy lokalny kontekst, wernakularną cyfrowość (vernacular digitality), znajdujemy sposoby, jak afirmatywnie opowiedzieć o zjawiskach wsobnych, endemicznych i odrębnych.
Ze wstępu Piotra Mareckiego

Z kolei w recenzji profesor Marcin Składanek pisze:

Książka jest doskonałym przewodnikiem po niejednorodnym środowisku komputerowej kultury, kroniką jej początków i rozwoju nakreśloną przez jej uczestników i świadków owych przemian. Co istotne, przyjmując jako wyjściową perspektywę praktyka i uczestnika, przekonujemy się po raz kolejny o znaczeniu platformy technologicznej, gdyż to jej zmiany i modyfikacje określają zasadniczą dynamikę historycznych ewolucji cyfrowych gatunków. Owa tytułowa kategoria odsłania szereg paradoksów badania złożonej rzeczywistości postmedialnej. Z jednej bowiem strony przyjęcie dystynktywnego i dzielącego zjawiska pojęcia gatunku wydaje się dyskusyjne wobec płynności i hybrydyczności kultury technologicznej. Stale podsuwane rozmówcom Piotra Mareckiego pytanie o definicję i różnicę gatunkową nastręcza im wiele trudności, wymusza nakładanie na intuicyjnie przez nich wyodrębniane fenomeny jakiejś zewnętrznej oraz nazbyt sztywnej kategoryzacji. Z drugiej jednak strony w niemal każdym przypadku ten wysiłek przynosi istotne zrozumienie omawianych zjawisk. Mówiąc wprost, wyłaniająca się w trakcie rozmów gatunkowość jest określana przez ową adekwatną dla badań współczesnej cyfrowej kultury formułę elastycznej, płynnej, perspektywicznej, opartej na podobieństwach rodzinnych, transwersalnej matrycy mapowania krajobrazu dynamicznych praktyk społecznych. Dzięki temu czytelnik zaopatrywany jest każdorazowo w być może nierzadko ledwo uchwytne i opatrzone dziwnym neologizmem, ale jednak efektywne i niezbędne narzędzie nawigacji po skomplikowanych przestrzeniach demosceny czy meandrycznych terytoriach technologicznych subkultur.
Z recenzji dr. hab. Marcina Składanka, prof. UŁ

Od siebie tylko dodam, że drugi tom nie odbiega znacząco od tego, co znamy z tomu pierwszego. Jest po prostu naturalną kontynuacją podjętego wysiłku zmapowania cyfrowego krajobrazu twórczości rodzimych, czyli naszych, polskich, twórców, zwłaszcza przez pryzmat swoistych, czyli znów naszych, polskich (lub szerzej: środkowoeuropejskich) praktyk, definiowanych i opisywanych poprzez mało znane — a może nawet egzotyczne — gatunki kultury cyfrowej, która obejmuje również obszar praktyk społecznych.

Dlatego książki takie, jak ta, stanowią dobre źródło wiedzy na temat szeroko pojętej kultury, w której mieści się zarówno działalność twórcza, jak i technologia lub warunki ekonomiczno-społeczne.

04 września 2021

Blogi o kulturze cyfrowej i literaturze elektronicznej

Kiedy dawno temu trafiłem na blog Grand Text Auto, myślałem, że to już martwy blog. Jak się jednak okazało, to dość aktywne miejsce. Rzecz w tym, że -- jak często zresztą -- problemem był inny adres, niż ten, który kiedyś poznałem. Dlatego postanowiłem jeszcze raz zobaczyć, jakie blogi -- poświęcone kulturze cyfrowej i literaturze elektronicznej -- można aktualnie znaleźć w sieci.

Kontekst: Grand Text Auto

Nie pamiętam kiedy dokładnie trafiłem na GTxA po raz pierwszy. Jednakże pamiętam, że odniosłem wrażenie, że ta strona należy już do historii. I właściwie nic dziwnego, skoro nawet w bazie EMLCIP ↗ podany adres to http://grandtextauto.org, który -- przynajmniej u mnie -- nie odpowiada.

Jeremy Norman's HistoryofInformation.com ↗ również podaje ten adres. Za to jednak hasło w Wikipedii, poświęcone Nickowi Monfortowi ↗ podaje już prawidłowy adres, czyli: https://grandtextauto.soe.ucsc.edu ↗ .

Pomyślałem jednak, by przy tej okazji przygotować małe zestawienie innych blogów, bo od momentu, kiedy ostatni raz przyglądałem się temu zagadnieniu, minęło wiele czasu.

Wyjaśnienie

Zacznę od wyjaśnienia. Zestawienie jest subiektywne oraz opiera się na wątpliwej metodologii. Dlatego jeśli ktoś chciałby tutaj kompleksowej i wyczerpującego zbioru, który oparty jest na solidnych kryteriach, niech poszuka dalej lub sam przygotuje taką listę. Ja postanowiłem opracować to jedynie w formie roboczej, w wolnej chwili. Dlatego może pozostawiać wiele do życzenia.

Jeśli jednak ktoś chce się czymś podzielić, coś dodać, to chętnie poznam nowe miejsca i zaktualizuję zestawienie.

Zestawienie przygotowałem na podstawie dwóch baz, dostępnych w sieci: ELMCIP↗weblog ↗, blog↗, blogging↗ i CELL↗blog ↗. Przy czym druga baza korzysta z tej pierwszej, więc wiele wyników się powtarza.

Pod uwagę brałem nie pojedyncze wpisy, tylko całe strony. To znaczy, jeśli dany rekord z bazy danych jest oznaczony jako wpis blogowy (weblog lub blog), a po sprawdzeniu okazywało się, że to wpis blogowy poświęcony kulturze cyfrowej czy literaturze elektronicznej, jednakże umieszczony na blogu, który ma inny charakter, to wówczas nie brałem tego pod uwagę.

Starałem się brać pod uwagę tylko te strony, których charakter od razu zdradzał to, że są poświęcone kulturze cyfrowej lub literaturze elektronicznej. W wielu przypadkach pominąłem również aktualizowane strony, przypominające blogi, jednakże niefunkcjonujące jak blogi. Czasami, jeśli na stronie znajdował się tak zwany blogroll, to przeszukiwałem polecane blogi.

W wielu przypadkach zarówno wygląd, jak i język bloga, nie pozwalały mi skutecznie określić, czy: a) strona to blog; b) jeśli blog, to czy jest aktualizowany; c) jeśli jest aktualizowany, to jak często; d) jeśli jest aktualizowany, to kiedy został opublikowany ostatni wpis. W przypadkach bardzo wątpliwych nie uznawałem strony za blog.

Możliwe też, że w wielu sytuacjach się pomyliłem – również w drugą stronę. Zatem w zestawieniu może są strony, które nie są blogami, a może nawet zwiodły mnie na tyle, że nie są nawet poświęcone kulturze cyfrowej.

Aktywność bloga określałem na podstawie daty publikacji ostatniego wpisu (na stan z 4 września 2021 roku). Jeśli wpis został opublikowany co najmniej w 2021 roku, określałem blog jako aktywny. Jeśli wpis został opublikowany w 2020 roku, określałem blog jako semiaktywny, czyli półaktywny. Jeśli wpis został opublikowany w 2019 roku lub wcześniej, określałem blog jako anaktywny, czyli nieaktywny.

Metodologicznie nie jest to precyzyjne. Jednakże to nie jest badanie naukowe, tylko krótki przegląd i wybiórcze zestawienie. Mam nadzieję, że tabela będzie pomocna. A jak wspominałem, jeśli ktoś ma coś do dodania, chętnie dorzucę do tego zbioru.

Blogi o kulturze cyfrowej i literaturze elektronicznej

Zestawienie przygotowałem w formie tabeli. Przygotowywałem ją sobie w edytorze tekstu -- zacząłem w Obsidianie, jednak on przy dłuższych liniach nie wyświetla tekstu, dlatego dokończyłem całość w TextEditorze -- przy użyciu składni Markdown. Następnie przekonwertowałem ↗ na język HTML, dodałem trochę stylów w Visual Studio Code, aby tutaj jakoś to wyglądało. Niestety i tak wizualnie nie wygląda to najlepiej. Dlatego lepszą tabelę można przejrzeć w pliku PDF →, który umieściłem na Dysku Google.

Przyznaję, nie chciało mi się przygotowywać typowej listy, ponieważ musiałbym robić to samo kilka razy, a efekt wciąż pozostawiałby wiele do życzenia. Mam jednak nadzieję, że i tak to jest czytelne. Postarałem się ułożyć blogi wg daty publikacji ostatniego wpisu.


---
Nazwa Autor/Autorzy URL Aktywność
Biblumliteraria. Literatura electrónica Félix Remírez http://biblumliteraria.blogspot.com aktywny; ostatni wpis z 4 września 2021 roku
CULTURE NUMÉRIQUE le blogue de marcello vitali-rosati Marcello Vitali-Rosati http://blog.sens-public.org/marcellovitalirosati/ aktywny; ostatni wpis z 2 września 2021 roku
Biblionetoteka Michał Wilk https://biblionetoteka.blogspot.com/ aktywny; ostatni post z 2 września 2021 roku
Jerz's Literacy Weblog (est. 1999) Dennis G. Jerz https://jerz.setonhill.edu aktywny; ostatni wpis z 1 września 2021 roku
ELMCIP news --- https://elmcip.net/news aktywny; ostatni wpis z 26 sierpnia 2021 roku
Mark Bernstein Mark Bernstein https://www.markbernstein.org aktywny; ostatni wpis z 25 sierpnia 2021 roku
Grand Text Auto Noah Wardrip-Fruin, Andrew Stern, Scott Rettberg, Nick Montfort, Michael Mateas, Mary Flanagan https://grandtextauto.soe.ucsc.edu aktywny; ostatni post z 9 sierpnia 2021 roku
Post Postion Nick Monfort https://nickm.com/post/ aktywny; ostatni wpis z 9 sierpnia 2021 roku
Machine Vision in Everyday Life Jill Walker Rettberg https://www.facebook.com/machinevisionresearch/ aktywny; ostatni wpis z 1 sierpnia 2021 roku
LEONARDO FLORES Leonardo Flores https://leonardoflores.net aktywny; ostatni wpis z 22 czerwca 2021 roku
jill/txt Jill Walker Rettberg https://jilltxt.net aktywny; ostatni post z 26 marca 2021 roku
lapsus linguae J.R. Carpenter http://luckysoap.com/lapsuslinguae/ semiaktywny; ostatni wpis z 27 grudnia 2020 roku
loriemerson Lori Emerson https://loriemerson.net/blog/ semiaktywny; ostatni wpis z 12 listopada 2020 roku
Electronic Literature Review Daniele Giampà https://www.facebook.com/elr.page semiaktywny; ostatni wpis (udostępnienie) z 6 kwietnia 2021 roku, ale przed ostatni z 17 lipca 2020 roku
ElektroLitera Michał Wilk https://www.facebook.com/ElektroLitera/ anaktywny; ostatni wpis z 15 lutego 2021 roku, ale przedostatni z 15 czerwca 2020 roku - zresztą to mój blog, wiem, że jest nieaktywny i z jakiego powodu
Machine Vision Jill Walker Rettberg https://machinevisionineverydaylife.tumblr.com semiaktywny; ostatni wpis z 17 marca 2020 roku
Literatura Electrónica Juan José Díez http://webliter.blogspot.com anaktywny; ostatni wpis z 24 grudnia 2019 roku
Libros y bitios José Antonio Millán http://jamillan.com/librosybitios/ anaktywny; ostatni wpis z 23 grudnia 2019 roku
Netartery Andy Campbell, Chris Funkhouser, Chris Joseph, Christine Wilks, Eugenio Tisselli, Gregory Whitehead, Jason Lewis, Jhave Johnston, Jim Andrews, Leonardo Flores, Regina Celia Pinto http://netartery.vispo.com anaktywny, ostani wpis z 28 sierpnia 2019 roku
Electronic Literature Review Daniele Giampà https://electronicliteraturereview.wordpress.com anaktywny; ostatni wpis z 21 grudnia 2018 roku
I Love E-Poetry Leonardo Flores http://iloveepoetry.org anaktywny; ostatni wpis z 30 marca 2018 roku
Elektroblog - techsty i okolice Mariusz Pisarski http://techsty.ehost.pl/elektroblog/ anaktywny; ostatni wpis z 26 marca 2020 roku, ale przedostatni z 10 sierpnia 2017 roku
x-o-x-o-x.com Erik K Rzepka http://xoxoxcom.blogspot.com anaktywny; ostatni wpis z 17 sierpnia 2016 roku
Matthew G. Kirschenbaum Matthew G. Kirschenbaum https://mkirschenbaum.wordpress.com anaktywny; ostatni wpis z 8 czerwca 2016 roku
Hypercompendia Susan Gibb http://susangibb.net/blog2/ anaktywny; ostatni wpis z 9 lipca 2015 roku
Interdisciplinaridade Bruno Ministro https://hypomnematadigital.wordpress.com anaktywny; ostatni wpis z 1 grudnia 2013 roku
CultureNet @ CapilanoU Nick Fulton https://culturenet.wordpress.com anaktywny; ostatni wpis z 13 lipca 2011 roku
Afsnit P Christian Yde Frostholm http://afsnitp.dk/plogultra/ anaktywny; ostatni wpis z 14 grudnia 2009 roku
---

Stan na 4 września 2021 roku.

Czytaj więcej…

Zotero 7 Update

Najnowszy update Zotero, czyli wersja programu oznaczona numerem 7, to doprawdy wielka nowość, mimo że zakres wprowadzonych zmian nie jest t...

Możesz przeczytać jeszcze…